KDKA는 1921년 8월 5일 Forbes Field에서 열린 축구 생중계 Pittsburgh Pirates 대 Philadelphia Phils 경기에서 이 딜레마에 대한 해결책을 찾았습니다. 그들은 외부 울타리 근처 관람석의 맨 윗줄에 앉도록 직원을 보냈습니다. 매 이닝이 끝날 때마다 그는 울타리 바로 밖에서 기다리고 있는 동료에게 종이 쪽지를 떨어뜨리고, 공중전화로 달려가 경기 진행 상황을 방송국에 알렸습니다. 그해 가을, 미네소타 대학의 방송국인 WLB는 축구 경기 중에 경기장에서 스튜디오로 메모를 전달하기 위해 학생들의 줄을 형성함으로써 한 단계 더 나은 성과를 거두었습니다. 즉각성의 큰 장점에도 불구하고 라디오는 제2차 세계대전이 시작될 때까지 지배적인 뉴스 매체가 되지 못했습니다.
우리 캠프와 프로그램에 대해 사람들이 말하는 것
MultiChoice는 아일랜드와의 Springbok 럭비 테스트 경기를 Openview에서 방송하겠다는 eMedia의 제안이 부적절하다는 이유로 거부했습니다. 이에 대해 eMedia는 MultiChoice가 공정한 경쟁을 훼손하고 경쟁 재판소의 명령을 무시했다고 비난했습니다. 하지만 호주 통신 및 미디어 당국의 조사에 따르면 TV 안테나가 사라진다는 무료 방송 네트워크의 주장은 다소 과장된 것으로 나타났습니다.
스포츠 방송인은 어떤 일을 하나요?
Miley의 컬렉션에는 1954년부터 현재까지의 모든 월드 시리즈 게임과 1934년 초의 여러 추가 시리즈, 대부분의 MLB 올스타 게임 및 모든 슈퍼볼 게임이 포함되어 있습니다. 이 컬렉션에는 반세기에 걸친 켄터키 더비와 인디애나폴리스 500 경주도 포함되어 있습니다. John Miley는 누구와도 스포츠에 대해 이야기할 수 있으며, 93세의 나이에도 여전히 자신이 좋아하는 게임의 모든 세부사항을 기억합니다. 스포츠에 대한 자신의 열정을 다른 사람들과 공유한 것은 Miley가 자신의 평생 작품을 인디애나 대학교 블루밍턴 캠퍼스에 있는 미디어 스쿨의 국립 스포츠 저널리즘 센터에 기부하도록 영감을 준 것입니다. 시끄러운 스포츠 경기장에서 마이킹하는 것은 전문적인 솔루션이 필요한 과제입니다.
VR 헤드셋을 사용하면 팬이 실제로 게임 안에 있는 것처럼 느낄 수 있으며, AR 오버레이는 액션에 대한 추가 정보와 통찰력을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술은 아직 초기 단계이지만 우리가 스포츠를 시청하고 경험하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있습니다. E스포츠의 부상과 그것이 방송에 미치는 영향E스포츠는 초기부터 소규모 LAN 파티로 많은 발전을 이루었습니다. 오늘날 e스포츠 토너먼트는 경기장을 가득 채우고 온라인으로 수백만 명의 시청자를 유치할 수 있습니다. 방송사가 팬들에게 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 노력함에 따라 e스포츠 제작 기술에 대한 투자와 혁신이 크게 증가했습니다. 이제 자신이 원하는 어떤 게임이든 전환할 수 있는 브레머와 같은 팬에게는 이러한 포화 상태가 매우 좋을 뿐만 아니라 시청자의 방송 접근성이 향상되어 모든 스포츠에 새로운 즐거움을 가져다 준다고 그는 말했습니다.
업계에 더 많은 돈이 쏟아질수록 혁신과 실험의 여지가 더 커집니다. Dallas Stars와 Anaheim Ducks가 소비자에게 직접 스트리밍 모델로 합류했습니다. 마찬가지로 Utah Jazz는 Jazz를 만들었고 Phoenix Suns는 모든 게임과 독점 콘텐츠를 팬들에게 제공하기 위해 자체 앱을 만들었습니다. 새로운 사고 사슬 알고리즘을 사용하면 놀라운 자가 학습 기술이 생성되는 모델 추론 시간이 몇 분에서 수십 시간까지 지속될 수 있습니다. 이 기능은 올바른 모델과 기능을 올바른 사용 사례에 적용할 수 있도록 라이브 방송 비즈니스의 맥락에서 이해하는 것이 중요합니다. 아마도 CPU에서 실행되는 더 작은 생성 모델이 GPU와 여러 주기의 “생각” 시간이 필요한 대규모 모델보다 더 적합할 것입니다.
1920년대와 30년대에 걸쳐 신문 소유주는 언론사들이 방송사에 서비스를 판매하는 것을 성공적으로 막았고, 라디오는 뉴스의 2차 소스로 남았습니다. 스포츠와 라디오는 마치 공을 낀 것처럼 서로를 위해 만들어졌고, 미국의 방송사는 업계 초창기부터 이러한 이점을 빠르게 활용했습니다. IMG의 London Stockley Park 시설 내에 있는 스포츠 미디어 센터는 SES 네트워크에 연결되어 전 세계 스포츠 및 라이브 이벤트의 콘텐츠 집계, 관리 및 전달을 제공합니다. 스튜디오 서비스에 근접한 기술 및 운영 마스터 제어실(MCR)로 운영되어 광범위한 미디어 서비스를 제공합니다. E스포츠의 가상 및 증강 현실 e스포츠 제작에서 가장 흥미로운 개발 영역 중 하나는 가상 및 증강 현실을 사용하는 것입니다.
그의 등번호 34번은 76ers에 의해 영구결번되었고 Phoenix Suns의 Ring of Honor에 포함되었습니다. 그는 1996년 NBA 50주년 기념팀, 2021년 NBA 75주년 팀에 선정되었습니다. 그의 선수 시절은 2006년 미국 대학 농구 명예의 전당과 네이스미스 기념 농구 명예의 전당에 헌액되면서 정점을 이루었습니다. 안테나에 연결된 TV가 없는 시청자의 경우 이로 인해 무료 TV에서 주요 스포츠 경기를 시청할 수 없게 될 수 있습니다.
우리 프로그램은 실제로 스포츠 방송 프로젝트를 녹화하는 것과 스포츠 방송 업계 리더로부터 기술을 배우는 것이 완벽하게 혼합되어 있습니다. 스포츠 방송팀은 매년 100개가 넘는 Mason 운동 경기의 생방송을 제작합니다. 캠퍼스 케이블 채널 eight.1에서 LIVE를 시청하고 온라인 스트리밍 옵션을 보려면 goMason.com 또는 ESPN을 방문하세요. Chanticleers 게임의 마이크 뒤에 있거나 모든 멋진 순간을 포착하는 스릴 넘치는 하이라이트 영상을 제작한다고 상상해 보세요.